Sáu tháng ở thành trì Verdhan, Junho đã sửa mười bảy lỗi trong hệ thống pháp trận, viết tài liệu cho ba mươi loại phép thuật cơ bản, và đặt ra quy trình kiểm tra trước khi triển khai pháp trận mới.
Elara đã dần quen với cách làm việc của anh, đến mức cô tự lập tài liệu mà không cần nhắc và đặt câu hỏi theo kiểu kỹ thuật hơn là kiểu trực giác.
Thành chủ Aldric gọi anh vào.
“Theo báo cáo của Elara, anh đã cải thiện hiệu quả phòng thủ thành ba mươi phần trăm.”
“Còn có thể tốt hơn. Tôi thấy vài điểm có thể tối ưu thêm nếu cho thêm thời gian.”
Aldric cười: “Anh không bao giờ hài lòng với kết quả hiện tại.”
“Phần mềm không bao giờ xong. Nó chỉ có các phiên bản.” Anh dừng lại. “Hệ thống phép thuật cũng vậy — mỗi cải tiến mở ra bước tiếp theo có thể làm tốt hơn.”
Aldric gật đầu, nhìn anh với vẻ của người đã quen với kiểu trả lời này: “Được. Tiếp tục đi.”
Ra khỏi phòng thành chủ, trong đầu Junho hiện lên danh sách việc cần làm.
Refactor module gió. Optimize vòng lặp triệu hồi. Test edge case hướng tây bắc.
Có công việc, có ý nghĩa. Và điều quan trọng hơn — anh không còn cảm thấy lạc lõng nữa. Ổn.
Danh sách việc trong đầu anh không bao giờ hết. Nhưng cũng không phải điều tiêu cực.
Ở thế giới cũ, “luôn có việc để làm” đồng nghĩa với áp lực không dứt — deadline, yêu cầu thay đổi lúc nửa đêm, sản phẩm ra rồi vẫn còn lỗi khách hàng báo liên tục.
Ở đây, “luôn có việc để làm” nghĩa là hệ thống phép thuật của thành chưa đạt mức tối ưu và anh biết chính xác cần làm gì tiếp theo. Không có ai đứng đằng sau thúc ép — chỉ có anh và danh sách việc anh tự lập.
Đó là sự khác biệt quan trọng.
Elara gặp anh ngoài hành lang sau buổi họp với thành chủ: “Anh vừa được khen mà mặt vẫn giữ nguyên như lúc thường.”
“Tôi quen nghe: tốt lắm, nhưng còn có thể tốt hơn hơn.” Anh nhìn cô. “Khen mà không có hành động tiếp theo thì cũng giống không khen.”
Cô nhìn anh một lúc rồi cười khẽ, loại cười của người vừa học được một điều nhỏ về cách người khác nhìn thế giới.
Chưa có bình luận cho chương này.